Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en China

Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en China
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Rep-lo a casa en 2 / 3 dies per Missatger o Eco Enviament*Sobre el libro Tecnonacionalismo, guerra digital y videojuegos en China de Antonio Moreno Cantano publicado por Ediciones Complutense al 2021:
Existe una creciente relación entre el mundo del videojuego y la geopolítica internacional. Hace tiempo que este formato traspasó la frontera de lo lúdico para ocupar una posición destacada en la agenda propagandística, cultural o nacionalista de los Estados. China ocupa una posición dominante en el empleo de esta tecnocultura; formando parte de su softpower, mostrando una imagen moderna y edulcorada de su presente político y económico; y como parte de una estrategia global de guerra tecnológica (inserta en sus macroproyectos de gobernanza global) imponiendo sus creaciones a través de poderosos tentáculos como el grupo Tencent. En la presente obra se analizan todos estos temas destacando la relevancia política, cultural y económica del videojuego en el gigante asiático.Altres llibres de Antonio Moreno Cantano
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