Realidad virtual

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Visiones sobre cibersespacio.
Apuntes de memoria para una historia personal del ciberespacio; La caverna de cristal. realidades virtuales del pasado; El efecto Möbius (De pliegues y torsiones en la cultura digital); Religión, magia y éxtasis tecnológicos en Ciberia; El fantasma futurista en la máquina ciberpunk. Quemando cromo y la genealogía del futuro; Los videojuegos como cibercultura pop; Una bala en el vientre: el tiempo doblegado; CiberARQ: cómo habitar otra realidad y cómo ella vive entre nosotros; La oscuridad de la luz: la geografía de la realidad virtual; Simulacros del alma: el vacío invasable de las emociones; Morfologías de la identidad y cuerpos fluidos en el realto ciber.
Apuntes de memoria para una historia personal del ciberespacio; La caverna de cristal. realidades virtuales del pasado; El efecto Möbius (De pliegues y torsiones en la cultura digital); Religión, magia y éxtasis tecnológicos en Ciberia; El fantasma futurista en la máquina ciberpunk. Quemando cromo y la genealogía del futuro; Los videojuegos como cibercultura pop; Una bala en el vientre: el tiempo doblegado; CiberARQ: cómo habitar otra realidad y cómo ella vive entre nosotros; La oscuridad de la luz: la geografía de la realidad virtual; Simulacros del alma: el vacío invasable de las emociones; Morfologías de la identidad y cuerpos fluidos en el realto ciber.