Pasado virtual

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La industria del videojuego no sólo es una inmensa maquinaria capaz de generar montañas de dinero, también es un mecanismo complejo en el que se piensa el pasado, se construye la historia y se da forma visual a la memoria. Continuando la investigación iniciada en su anterior obra (Pasado interactivo), Alberto Venegas se propone en este nuevo título analizar cómo se integra el material histórico en las entrañas de los videojuegos y qué imágenes nos ofrecen de los hechos del pasado. En nuestras pantallas podemos vivir la historia de un modo completamente nuevo, saltando de las páginas de los libros a un entorno inmersivo en el que (casi) todo es posible, pero ¿cuáles son las consecuencias (historiográficas) de todo ello?
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Alberto Venegas Ramos
Pasado virtual. Historia e imagen en el videojuego
Per Alberto Martín
Los videojuegos, al igual que ya lo hizo el cine, se están convirtiendo ya no solo en un medio que representa el pasado, sino que se están consolidando en una fuente histórica y, por ello, es necesario estudiar qué tipo de repercusiones puede tener esta nueva función y cómo se adecuan al medio estético e historiográfico.